Kurzusleírás

Görbék és felületek

  • Eszközök és struktúra
  • Bézier és NURBS
  • Objektumok transzformálása
  • Alakzatok és spline-ok

Metaballok és hajrészecskék

  • Eszközök és struktúra
  • Metaobjektumok hozzáadása és szerkesztése
  • Grease pencil használata
  • Részecskék módosítása

Animáció és rigging

  • Kulcskockák és kulcskészletek
  • Armature használata rigginghez
  • Rács alkalmazása
  • Korlátozások, akciók és meghajtók

Markerek, alakkulcsok és mozgási útvonalak

Nem destruktív modellezés

  • Bevezetés a geometria csomópontokba
  • Bevezetés az animációs csomópontokba

3D jelenetek renderelése

Render motorok a Blenderben animációhoz

  • Eevee, cycles és workbench
  • Kamerák, fényobjektumok és anyagok használata
  • Árnyékoló csomópontok és színkezelés
  • Freestyle nem fotorealisztikus (NPR) renderelés
  • Rétegek és passzok használata
  • Animációk renderelése és előnézete

Fájlok exportálása

  • Támogatott médiaformátumok
  • Fájlok exportálása Alembic formátumba
  • A Collada modul használata
  • Fájlok exportálása USD, SVG és PDF formátumban

Hibaelhárítás

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető számítógép használati tapasztalat
  • Ismeret a 3D modellezés területén

Közönség

  • Művészek
  • Játékfejlesztők
  • Teljes kezdők
 14 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (3)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák