Kurzusleírás
Görbék és felületek
- Eszközök és struktúra
- Bézier és NURBS
- Objektumok transzformálása
- Alakzatok és spline-ok
Metaballok és hajrészecskék
- Eszközök és struktúra
- Metaobjektumok hozzáadása és szerkesztése
- Grease pencil használata
- Részecskék módosítása
Animáció és rigging
- Kulcskockák és kulcskészletek
- Armature használata rigginghez
- Rács alkalmazása
- Korlátozások, akciók és meghajtók
Markerek, alakkulcsok és mozgási útvonalak
Nem destruktív modellezés
- Bevezetés a geometria csomópontokba
- Bevezetés az animációs csomópontokba
3D jelenetek renderelése
Render motorok a Blenderben animációhoz
- Eevee, cycles és workbench
- Kamerák, fényobjektumok és anyagok használata
- Árnyékoló csomópontok és színkezelés
- Freestyle nem fotorealisztikus (NPR) renderelés
- Rétegek és passzok használata
- Animációk renderelése és előnézete
Fájlok exportálása
- Támogatott médiaformátumok
- Fájlok exportálása Alembic formátumba
- A Collada modul használata
- Fájlok exportálása USD, SVG és PDF formátumban
Hibaelhárítás
Összefoglalás és következő lépések
Követelmények
- Alapvető számítógép használati tapasztalat
- Ismeret a 3D modellezés területén
Közönség
- Művészek
- Játékfejlesztők
- Teljes kezdők
Vélemények (2)
Tetszik, hogy a tanfolyam pontosan azokra az igényekre épül, amelyeket a munkánk során létrehozni szeretnénk.
Alexius Burris - Weatherford
Kurzus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Gépi fordítás
az, hogy Huba ideiglenesen leült velem, a kevésbé megismerősségekkel rendelkező felhasználóval, és végigmért minden részt, magyarázva, hol tévedtem és hogyan javíthatom a problémát
Paul - Nottinghamshire Police
Kurzus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Gépi fordítás