Kurzusleírás

1. nap

  • VR fejlesztői munkaterület beállítása
  • VR bemutatóterem beállítása
  • Különböző headsetek specifikus szempontjai és azok hatása az élménytervezésre
  • Elérhető vezérlők jellemzői és hatásuk a tervezésre
  • Szoftver telepítése VR fejlesztéshez
  • VR hello world: a fehér kocka a padlón
  • Interakciótervezési szempontok
  • Bevezetés a VR fejlesztési munkafolyamatba

2. nap

  • Unity munkaterület felfedezése
  • Gyakorlat: élmény építése teljesen a szerkesztőből
  • Unity önálló alkalmazás készítése
  • Viselkedésprogramozás Unityben
  • Gyakorlat: egy egyszerű naprendszer (scriptelés, geometria)

3. nap

  • 3D modellek importálása Unitybe
  • Alapvető renderelés* (világítás, textúrák, shaderek)
    • * A képzés nem foglalkozik fejlett renderelési technikákkal
  • Az Unity asset store kihasználása
  • Unity eseményalapú programozás
  • VR vezérlők bemenete
  • Gyakorlat: bolygók megfogása (felhasználói interakció VR-ben)

4. nap

  • Mozgás VR-ben: technikai és tervezési szempontok (teleportálás, transzláció, dash)
  • Gyakorlat: teleportálási funkció hozzáadása
  • Gyakorlat: modellek közötti váltás
  • Gyakorlat: érdekes pontok elhelyezése
  • Gyakorlat: érdekes pontok közötti váltás

5. nap (opcionális)

  • Gyakorlat: bútor katalógus
  • Gyakorlat: bútorok elhelyezése
  • Gyakorlat: beltéri világítás változtatása
  • Gyakorlat: napidő változtatása

6. nap (opcionális)

  • Többfelhasználós élménytervezés és prototípuskészítés

Követelmények

  • Szükséges:
    • VR felszerelés és VR-kompatibilis munkaállomások (Windows), valamint elegendő hely minden headsethez az alkalmazások kényelmes teszteléséhez
 28 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (1)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák