Kurzusleírás
Bevezetés
A Virtuális Valóság (VR) alapjainak megértése
A Virtuális Valóság különböző alkalmazásainak felfedezése
A Virtuális Valóság három illúziójának használata: Helyzet Illúzió, Hitelesség Illúzió és Megtestesülés Illúzió
A Virtuális Valóság kihívásainak megértése
3D Virtuális Valóság környezetek fejlesztése
- A 3D grafikák alapjainak megértése
- 3D motorok és fejlesztői környezetek használata
Virtuális Valóság grafikák fejlesztése
Hang használata a Virtuális Valóságban és fejlett 3D audio technikák alkalmazása az élmény fokozására
A Virtuális Valóság tartalomkészítés követelményeinek megértése
Interakció a Virtuális Valóságban
Mozgás a Virtuális Valóságban: Fizikai navigáció és virtuális navigációs technikák
Tárgyakkal való interakció a Virtuális Valóságban
- Tárgyakkal való interakció elérhető távolságban
- Hiper-természetes interakció
- Varázslatos interakció
- Fizikai interakció
Kihívások a Virtuális Valóság interakciójában
Felhasználói felületek a Virtuális Valóságban
Karakterek használata a Virtuális Valóságban
Virtuális karakterek testmozgásának animálása és irányítása a Virtuális Valóságban
Arcanimáció újraalkotása a Virtuális Valóságban
Felkészülés az első Virtuális Valóság játék fejlesztésére
Játék koncepciójának történetvázlatának készítése
Működő prototípus készítése a Virtuális Valóság játékhoz
Prototípus tesztelése játékosokkal
A játék tényleges fejlesztése
- A Virtuális Valóság interakciójának finomhangolása
- A Virtuális Valóság grafikák implementálása
A játék befejezése
Összefoglalás és következő lépések
Követelmények
- Alapvető programozási tapasztalat
Közönség
- Fejlesztők
- Játékfejlesztők
- Programozók
- Hobbi programozók
Vélemények (1)
gyakorlati példák és hibaelhárítás valódi problémákon (valós projektek, játékok stb. készítése során), azaz jó gyakorlat és hogyan néz ki a valós projektmunka
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Kurzus - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Gépi fordítás