Kurzusleírás

Bevezetés

A Virtuális Valóság (VR) alapjainak megértése

A Virtuális Valóság különböző alkalmazásainak felfedezése

A Virtuális Valóság három illúziójának használata: Helyzet Illúzió, Hitelesség Illúzió és Megtestesülés Illúzió

A Virtuális Valóság kihívásainak megértése

3D Virtuális Valóság környezetek fejlesztése

  • A 3D grafikák alapjainak megértése
  • 3D motorok és fejlesztői környezetek használata

Virtuális Valóság grafikák fejlesztése

Hang használata a Virtuális Valóságban és fejlett 3D audio technikák alkalmazása az élmény fokozására

A Virtuális Valóság tartalomkészítés követelményeinek megértése

Interakció a Virtuális Valóságban

Mozgás a Virtuális Valóságban: Fizikai navigáció és virtuális navigációs technikák

Tárgyakkal való interakció a Virtuális Valóságban

  • Tárgyakkal való interakció elérhető távolságban
  • Hiper-természetes interakció
  • Varázslatos interakció
  • Fizikai interakció

Kihívások a Virtuális Valóság interakciójában

Felhasználói felületek a Virtuális Valóságban

Karakterek használata a Virtuális Valóságban

Virtuális karakterek testmozgásának animálása és irányítása a Virtuális Valóságban

Arcanimáció újraalkotása a Virtuális Valóságban

Felkészülés az első Virtuális Valóság játék fejlesztésére

Játék koncepciójának történetvázlatának készítése

Működő prototípus készítése a Virtuális Valóság játékhoz

Prototípus tesztelése játékosokkal

A játék tényleges fejlesztése

  • A Virtuális Valóság interakciójának finomhangolása
  • A Virtuális Valóság grafikák implementálása

A játék befejezése

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető programozási tapasztalat

Közönség

  • Fejlesztők
  • Játékfejlesztők
  • Programozók
  • Hobbi programozók
 35 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (1)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák