Kurzusleírás
Bevezetés
A virtuális valóság áttekintése
-
Mi a VR?
- Immerszív élmény
- A VR története
A különböző típusú virtuális környezetek megértése
- Valódi virtuális valóság
- Kiterjesztett valóság (AR)
- Holografikus és térfogati
- Vegyes valóság (MR)
A különböző típusú VR eszközök felfedezése
- Követő eszközök
- VR szemüvegek
-
VR fejre szerelhető kijelzők (HMDs)
- PC VR - Oculus Rift & HTC Vive
- Mobil VR - Google Cardboard & Samsung Gear
- CAVE VR rendszerek
A virtuális valóság különböző alkalmazásainak felfedezése
- Orvostudomány
- Turizmus
- Szórakoztatás (Videójátékok)
- Oktatás & Képzés
A virtuális valóság három illúziójának megértése
- Hely illúzió
- Hitelesség illúzió
- Megtestesülés illúzió
A virtuális valóság kihívásainak megértése
A VR fejlesztéshez elérhető különböző platformok felfedezése
3D virtuális valóság környezetek fejlesztése
- A 3D grafika alapjainak megértése
- 3D motorok és fejlesztői környezetek használata
Virtuális valóság grafikák fejlesztése
Hang használata a virtuális valóságban és haladó 3D hangtechnikák alkalmazása az élmény fokozására
A virtuális valóság tartalomkészítésének követelményeinek megértése
Interakció használata a virtuális valóságban
Mozgás a virtuális valóságban
- Fizikai navigáció
- Virtuális navigációs technikák
Tárgyakkal való interakció a virtuális valóságban
- Tárgyakkal való interakció a közelben
- Hipertermészetes interakció
- Varázslatos interakció
- Fizikai interakció
Kihívások a virtuális valóság interakciójában
Felhasználói felületek a virtuális valóságban
Felkészülés az első virtuális valóság alkalmazás fejlesztésére
Sztoribord készítése az alkalmazás koncepciójához
Egy működő prototípus készítése a virtuális valóság alkalmazásból
A prototípus tesztelése
Az alkalmazás tényleges fejlesztése
- A virtuális valóság interakciójának finomhangolása
- A virtuális valóság grafikák implementálása
Az alkalmazás befejezése
Összefoglalás és befejezés
Követelmények
- Nincs szükség programozási tapasztalatra.
Célközönség
- Fejlesztők
- Játékosok
- Programozók
- Hobbisták
Vélemények (1)
gyakorlati példák és hibaelhárítás valódi problémákon (valós projektek, játékok stb. készítése során), azaz jó gyakorlat és hogyan néz ki a valós projektmunka
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Kurzus - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Gépi fordítás