Kurzusleírás

Bevezetés

A virtuális valóság áttekintése

  • Mi a VR?
    • Immerszív élmény
  • A VR története

A különböző típusú virtuális környezetek megértése

  • Valódi virtuális valóság
  • Kiterjesztett valóság (AR)
  • Holografikus és térfogati
  • Vegyes valóság (MR)

A különböző típusú VR eszközök felfedezése

  • Követő eszközök
  • VR szemüvegek
  • VR fejre szerelhető kijelzők (HMDs)
    • PC VR - Oculus Rift & HTC Vive
    • Mobil VR - Google Cardboard & Samsung Gear
  • CAVE VR rendszerek

A virtuális valóság különböző alkalmazásainak felfedezése

  • Orvostudomány
  • Turizmus
  • Szórakoztatás (Videójátékok)
  • Oktatás & Képzés

A virtuális valóság három illúziójának megértése

  • Hely illúzió
  • Hitelesség illúzió
  • Megtestesülés illúzió

A virtuális valóság kihívásainak megértése

A VR fejlesztéshez elérhető különböző platformok felfedezése

3D virtuális valóság környezetek fejlesztése

  • A 3D grafika alapjainak megértése
  • 3D motorok és fejlesztői környezetek használata

Virtuális valóság grafikák fejlesztése

Hang használata a virtuális valóságban és haladó 3D hangtechnikák alkalmazása az élmény fokozására

A virtuális valóság tartalomkészítésének követelményeinek megértése

Interakció használata a virtuális valóságban

Mozgás a virtuális valóságban

  • Fizikai navigáció
  • Virtuális navigációs technikák

Tárgyakkal való interakció a virtuális valóságban

  • Tárgyakkal való interakció a közelben
  • Hipertermészetes interakció
  • Varázslatos interakció
  • Fizikai interakció

Kihívások a virtuális valóság interakciójában

Felhasználói felületek a virtuális valóságban

Felkészülés az első virtuális valóság alkalmazás fejlesztésére

Sztoribord készítése az alkalmazás koncepciójához

Egy működő prototípus készítése a virtuális valóság alkalmazásból

A prototípus tesztelése

Az alkalmazás tényleges fejlesztése

  • A virtuális valóság interakciójának finomhangolása
  • A virtuális valóság grafikák implementálása

Az alkalmazás befejezése

Összefoglalás és befejezés

Követelmények

  • Nincs szükség programozási tapasztalatra.

Célközönség

  • Fejlesztők
  • Játékosok
  • Programozók
  • Hobbisták
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (1)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák