Kurzusleírás

Bevezetés az UEFN-be

  • Mi az UEFN, és hogyan működik a Fortnite-on belül?
  • A felhasználó által generált tartalmak (UGC) szerepének és a készítők lehetőségeinek felfedezése
  • Az Epic Games Launcher áttekintése és az UEFN beállítása

Kezdés az UEFN-nel

  • Az első projekt és térkép beállítása
  • Az UEFN felhasználói felületének és eszközeinek megismerése
  • Alapvető eszközkezelés és egyedi tartalmak importálása

Világépítés és tervezés

  • Tájtervezési eszközök használata terep létrehozásához és szerkesztéséhez
  • Modellezési eszközök objektumok elhelyezéséhez, méretezéséhez és átalakításához
  • Világítás, kellékek és anyagok használata lebilincselő környezetek létrehozásához

Bevezetés a Verse programozásba

  • A Verse szintaxis, szerkezet és logika megértése
  • Szerkeszthető változók és eszköz/osztály változók kezelése
  • Függvények, események és vezérlési logika létrehozása

Tesztelés és közzététel

  • Az egyedi Fortnite élmény playtestelése
  • Hibakeresés és projektek optimalizálása a teljesítmény érdekében
  • Tartalom közzététele a Fortnite-ra és együttműködés a Team Portalon keresztül

Karrierlehetőségek felfedezése

  • Játékok és élmények bevételszerzése a Fortnite-on belül
  • Sikertörténetek UGC készítőktől a Fortnite ökoszisztémában
  • Felkészülés UEFN fejlesztői vagy UGC készítői karrierre

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető ismeretek a Fortnite játékmenetéről és mechanikájáról
  • Alapvető számítógépes ismeretek és fájlkezelési tudás
  • Érdeklődés a játéktervezés vagy felhasználó által generált tartalmak iránt (nincs szükség előzetes kódolási vagy tervezési tapasztalatra)

Célközönség

  • Játékfejlesztők
  • UGC (User-Generated Content) készítők
  • Egyedi élményeket létrehozni szándékozó Fortnite játékosok
  • Az Unreal Editor for Fortnite (UEFN) tanulására vágyó egyének
 7 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák