Köszönjük, hogy elküldte érdeklődését! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Köszönjük, hogy elküldte foglalását! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Időtartalma 7 órák
Kurzusleírás
Bevezetés a UEFN-be
- Mi a UEFN, és hogyan működik a Fortnite-ban?
- UGC szerepének feltárása és a készítők számára kínált lehetőségek
- Áttekintés az Epic Games Launcherról és a UEFN beállításairól
Előkészületek a UEFN használatához
- Első projekt és térkép beállítása
- UEFN felhasználói felület és eszközök használata
- Alapvető eszközkezelés és egyedi tartalmak importálása
Világépítés és design
- Tereprendezési eszközök használata a terep kialakításához és szerkesztéséhez
- Modellező eszközök használata objektumok elhelyezéséhez, méretezéséhez és transzformálásához
- Ékezetek, propok és anyagok használata a mélyebb élményekhez
Bevezetés a Verse programozásba
- Verse szintaktika, szerkezete és logikájának megértése
- Módosítható változók és eszköz-/osztály-változók kezelése
- Függvények, események és vezérlőlogika létrehozása
Tesztelés és közzététel
- Egyedi Fortnite élmény játékosai
- Projektek hibaelhárítása és optimalizálása a teljesítmény érdekében
- Tartalmak publikálása a Fortnite-ban és együttműködés a Team Portálon keresztül
Pályázati lehetőségek felfedezése
- Játékok és élmények monetizálása a Fortnite-ban
- UGC készítők sikertörténetei a Fortnite ökoszisztémában
- Felkészülés a UEFN fejlesztő vagy UGC készítő karrierre
Összefoglalás és következő lépések
Követelmények
- Alapvető ismeretek a Fortnite játékmenetéről és mechanikáiról
- Alapvető számítástechnikai tudás és fájltárolási ismeretek
- Érdeklődés a játékerődesign iránt vagy a felhasználói tartalom (UGC) iránt (nem szükséges korábbi programozási vagy design tapasztalat)
Célközönség
- Játékfejlesztők
- UGC (felhasználói tartalom) készítők
- Fortnite játékosok, akik egyedi élményeket szeretnének létrehozni
- Olyan személyek, akik tanulni szeretnék az Unreal Editor for Fortnite (UEFN) használatát
Vélemények (1)
Tetszik, hogy a tanfolyam pontosan azokra az igényekre épül, amelyeket a munkánk során létrehozni szeretnénk.
Alexius Burris - Weatherford
Kurzus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Gépi fordítás