Kurzusleírás
Bevezetés
Fejlesztői környezet beállítása
A C++ alapjai játékfejlesztéshez
Az Unreal UI testreszabása
Az első projekt létrehozása
Tájképek készítése
Szintek vázlatos tervezése
Jelenet összeállítása
Anyagok alkalmazása és speciális effektusok készítése
Eszközök exportálása és importálása a tervezéshez
Utofeldolgozási effektusok hozzáadása
Egyedi megjelenés kialakítása
Az Unreal vizuális szkriptnyelve és a Blueprint szerkesztő
Filmképek létrehozása
Teljesítményoptimalizálás
A játék csomagolása terjesztéshez
Összefoglalás és befejezés
Követelmények
- Játékfejlesztés iránti érdeklődés.
- Nem szükséges programozási tapasztalat.
Célközönség
- Kezdő játékfejlesztők
Vélemények (4)
Tetszik, hogy a tanfolyam pontosan azokra az igényekre épül, amelyeket a munkánk során létrehozni szeretnénk.
Alexius Burris - Weatherford
Kurzus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Gépi fordítás
Részletes magyarázat, a pontok finom újrafogalmazása, amely nagyon hatékonyan segített megérteni az anyagot. Rod hajlandósága, hogy kétszer is ellenőrizze a felvetett ritka, nehezen érthető kérdéseket, hogy biztos legyen benne, válaszai 100%-ig pontosak. Ezenkívül érdeklődése az alternatív kódolási stílusok előnyeinek és hátrányainak megvitatása iránt, így nemcsak azt tanultuk meg, hogyan használjuk a C++-t a tervezett módon, hanem azt is, hogy miért érdemes így csinálni.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Kurzus - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Gépi fordítás
Tapasztalatmegosztás, az oktató tudása és értékes.
Carey Fan - Logitech
Kurzus - C/C++ Secure Coding
Gépi fordítás
Aélkodás élőben
Andreea Cirstea
Kurzus - Advanced C++ : Practical workshop
Gépi fordítás