Kurzusleírás

Bevezetés

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • A Blender funkcióinak és előnyeinek áttekintése

Kezdő lépések

  • A Blender telepítése
  • Alapvető modellezési fogalmak
  • A felhasználói felület navigálása

Szerkesztés alapjai

  • Szerkesztő típusok
  • Váltás szerkesztési és objektum mód között
  • Csúcspontok, élek és lapok
  • Hálóadatok és objektumok szerkesztése

Hálók modellezése

  • Modellezési módok
  • Hálók strukturálása
  • Primitívek hozzáadása
  • Hálók kiválasztása és szerkesztése
  • Objektumadatok, csúcspontcsoportok és egyéni adatok
  • UV térképek és kibontás
  • Hálóelemzés és retopológia

Szobrászat és festés

  • Kiválasztási maszkolás engedélyezése
  • A ecseteszköz használata
  • Modellek formálása szobrászati módban
  • Adaptív szobrászati módszerek
  • UV textúrák és képek szerkesztése

3D jelenetek renderelése

  • Render motorok a Blenderben
  • Eevee, Cycles és Workbench
  • Kamerák, fényobjektumok és anyagok használata
  • Árnyékoló csomópontok és színkezelés
  • Freestyle nem fotorealisztikus (NPR) renderelés
  • Rétegek és passzok használata
  • Animációk renderelése és előnézete

Fájlok exportálása

  • Támogatott médiaformátumok
  • Fájlok exportálása Alembic formátumba
  • A Collada modul használata
  • Fájlok exportálása USD, SVG és PDF formátumban

Hibaelhárítás

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető számítógépes ismeretek
  • Ismeret a 3D-s modellezés területén

Célközönség

  • Művészek
  • Játékfejlesztők
  • Teljes kezdők
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (3)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák