Lépjen kapcsolatba velünk

Kurzusleírás

Bevezetés

  • A Blender, Autodesk 3ds Max és Cinema 4D összehasonlítása
  • A Blender funkcióinak és előnyeinek áttekintése

Bevezetés a Blender használatába

  • A Blender telepítése
  • Alapvető modellezési fogalmak megértése
  • A felhasználói felület (UI) navigálása

Szerkesztés alapjai

  • A szerkesztők típusainak megértése
  • Váltás a Szerkesztés és Objektum módok között
  • Csúcsok, élek és lapok kezelése
  • Hálóadatok és objektumok szerkesztése

Hálók modellezése

  • Modellezési módok felfedezése
  • Hálók hatékony strukturálása
  • Primitívek hozzáadása és kezelése
  • Hálók kiválasztása és szerkesztése
  • Objektumadatok, csúcscsoportok és egyéni adatok megértése
  • UV leképezés és kibontás
  • Hálóelemzés és retopológia

Szobrászat és festés

  • Kiválasztási maszkolás engedélyezése
  • A ecset eszköz használata
  • Modellek formálása Szobrászat módban
  • Adaptív szobrászati módszerek alkalmazása
  • UV textúrák és képek szerkesztése

3D jelenetek renderelése

  • A Blender render motorjainak áttekintése
  • Az Eevee, Cycles és Workbench használata
  • Kamerák, fényobjektumok és anyagok konfigurálása
  • Shader csomópontok és színkezelés kezelése
  • Freestyle nem fotorealisztikus (NPR) renderelés implementálása
  • Rétegek és render rétegek használata
  • Animációk renderelése és előnézete

Fájlok exportálása

  • Támogatott médiaformátumok
  • Fájlok exportálása Alembic formátumba
  • A Collada modul használata
  • Exportálás USD, SVG és PDF formátumban

Hibaelhárítás és befejezés

  • Gyakori hibaelhárítási stratégiák
  • Kulcsfontosságú kiemelések és következő lépések összefoglalása

Követelmények

Előfeltételek

  • Alapvető számítógép-használati tapasztalat
  • Ismeret a 3D modellezés alapfogalmaival

Célközönség

  • Művészek
  • Játékfejlesztők
  • Teljesen kezdők
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (2)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák