Kurzusleírás

Bevezetés & Az ARToolKit jelenlegi állapota

  • Története és fejlődése az artoolkitX-re, nyílt forráskódú karbantartás
  • Marker-alapú vs. természetes jellemzők követése, vonalkód marker támogatás
  • Támogatott platformok (Android, iOS, asztali) és plugin integrációk (Unity, OpenSceneGraph)

Környezet beállítása

  • Az artoolkitX telepítése, SDK-k mobil platformokra
  • Unity vagy OpenSceneGraph integráció beállítása
  • Engedélyek konfigurálása kamera, GPS, iránytű és fájlhoz való hozzáféréshez

Markerek, Kalibrálás & Természetes Jellemzők Követése

  • Négyzetes és vonalkód markerek létrehozása és használata
  • Természetes jellemzők követése (NFT): elvek és munkafolyamatok
  • Kamera kalibrálás, torzításkorrekció, sztereó kamera támogatás

Virtuális Tartalom Elhelyezése & Renderelés

  • 2D és 3D tartalom elhelyezése élő kamerakép felett
  • Megvilágítás, okklúzió és shaderek alapjai a valósághű rendereléshez
  • Teljesítményszempontok mobilon: képkockasebesség és memóriahasználat optimalizálása

Szenzor Integráció & Külső Bemenetek

  • GPS és iránytű adatok használata AR tartalom valós világhoz viszonyított orientálásához
  • Kamera tulajdonságok elérése, fókusztávolság és szenzor kalibrálás felismerése
  • Integráció az OpenCV-vel képfeldolgozás és javítások érdekében (pl. szűrés, stabilizáció)

Külső Motorok Használata (Unity / OpenSceneGraph)

  • Projekt beállítása Unity-ben ARToolKit pluginnal
  • ARToolKit marker/NFT követési adatok szinkronizálása Unity jelenetekbe
  • OpenSceneGraph használata fejlett rendereléshez vagy GPU-alapú 3D tartalomhoz

Hibaelhárítás, Teljesítmény & Telepítés

  • Gyakori problémák: megvilágítás, marker észlelési hibák, késések
  • Optimalizálás mobilon: textúraméretek, több szálúság, memóriahasználat
  • Csomagolás Android / iOS-re, tesztelés valós eszközökön, hibakereső eszközök

Összefoglalás és Következő Lépések

Követelmények

  • Programozási tapasztalat bármely nyelven
  • Alapvető ismeretek a 3D grafikák vagy renderelés elveiről
  • Ismeret a mobilfejlesztési környezet beállításáról

Közönség

  • Mobil- és AR-fejlesztők
  • Számítógépes látásmérnökök
  • Interaktív médiafejlesztők
 7 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (5)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák