Kurzusleírás

Bevezetés

A böngésző előkészítése WebGL tartalom megjelenítésére

A grafikai létrehozási folyamat áttekintése

2D statikus objektum létrehozása

Szín hozzáadása az objektumhoz

Az objektum forgatása

Az objektum 3D-vé alakítása

A pontok, vektorok és hálók megértése

Az objektum transzformálása

Irani és környezeti világítás hozzáadása

Átlátszóság, textúra és visszaverődés hozzáadása

Egyéb objektumok bemutatása

Kameramozgások szimulálása

Vertex és pixel shaderek programozása

Az objektum animálása

Az egér használata az objektummal való interakcióhoz

Összefoglalás és befejezés

Követelmények

  • JavaScript programozási tapasztalat
  • A vektorok és mátrixok ismerete hasznos, de nem kötelező
  • Lineáris algebra ismerete (mátrix/vektor szorzás, összeadás)
  • Trigonometria ismerete (koszinusz és szinusz történetek...)
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák