Kurzusleírás

Bevezetés az MI-be a játékfejlesztésben

  • Az MI alkalmazásainak áttekintése játékokban
  • AI ügynökök típusai: NPC-k, stratégiai MI stb.
  • Kulcsfogalmak a játékbeli MI fejlesztésben

Döntéshozatali rendszerek

  • Döntési fák implementálása egyszerű AI logikához
  • Véges állapotgépek komplex viselkedésekhez
  • Viselkedési fák és moduláris AI tervezés

Útvonalkeresés és navigáció

  • Útvonalkereső algoritmusok megértése
  • A* algoritmus implementálása játékbeli navigációhoz
  • Útvonalkeresés optimalizálása nagy térképeken

Megerősítéses tanulás játékokban

  • Bevezetés a megerősítéses tanulás alapjaiba
  • AI ügynökök képzése Q-learning és mély Q-hálózatok segítségével
  • Jutalmazási struktúrák tervezése adaptív viselkedésekhez

AI teljesítmény optimalizálása

  • Technikák a valós idejű AI teljesítmény optimalizálásához
  • Erőforrások kezelése és AI feladatok priorizálása
  • AI rendszerek hibakeresése és hibaelhárítása

Haladó MI technikák

  • Eljárásos tartalomgenerálás MI segítségével
  • Játékos-szerű viselkedések szimulálása
  • MI integrálása többjátékos játékokba

A játékbeli MI jövőbeli trendjei

  • AI és gépi tanulás a következő generációs játékokban
  • Etikai megfontolások a játékbeli MI területén
  • AI által vezérelt történetmesélés és narratív tervezés

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető programozási ismeretek
  • Ismeret a játékfejlesztési eszközökről vagy keretrendszerekről
  • Alapvető ismeretek az MI alapelveiről

Célközönség

  • Játékfejlesztők
  • MI rajongók
 14 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (2)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák