Lépjen kapcsolatba velünk

Kurzusleírás

Bevezetés a generatív MI-be a szórakoztatóiparban

  • A MI megjelenése a kreatív iparágakban
  • Áttekintés a generatív modellekről és algoritmusról
  • A MI és a művész együttműködésének megértése

MI a zenealkotásban

  • Algoritmikus kompozíció és hangtervezés
  • Eszközök és platformok MI által generált zenéhez
  • A MI szerepének elemzése a zenei produkcióban és előadásban

MI az irodalomban és forgatókönyvírásban

  • MI vezérelt történetmesélés és narratíva-generálás
  • Eszközök az automatizált írásra és tartalomkészítésre
  • Esettanalys: MI által írt könyvek és forgatókönyvek

MI a vizuális művészetekben és tervezésben

  • Generatív modellek a vizuális tartalom készítéséhez
  • MI az animációban és a grafikai tervezésben
  • A MI jövője a filmművészetben és a vizuális effektekben

MI a videójáték-fejlesztésben

  • Procedurális generálás és dinamikus tartalomkészítés
  • Játékmenet javítása MI vezérelt karakterekkel és környezetekkel
  • MI hatása a játéktérvezetésre és a játékos-interakcióra

Etikai és társadalmi megfontolások

  • A MI által generált tartalom hitelessége és eredetisége
  • Szerzői jogok a MI korszakában
  • A MI társadalmi hatása a szórakoztatóiparban

Záróprojekt és jövőbeli irányok

  • MI által generált szórakoztató tartalom koncepciózása és létrehozása
  • Projektek bemutatása és kiértékelése
  • A MI fejlődő tájékozódása a szórakoztatóiparban

Követelmények

  • Alapvető megértés a mesterséges intelligenciáról és a gépi tanulásról
  • Ismeret a programozás alapfogalmairól
  • Érdeklődés a kreatív művészetek és a szórakoztatóipar iránt

Célközönség

  • Művészek
  • Zenészek
  • Játékkalakók
  • Szórakoztatóipari szakemberek
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (2)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák