Kurzusleírás

Bevezetés a generatív MI-be a szórakoztatóiparban

  • Az MI megjelenése a kreatív iparágakban
  • A generatív modellek és algoritmusok áttekintése
  • Az MI és a művész együttműködésének megértése

MI a zenei alkotásban

  • Algoritmikus kompozíció és hangtervezés
  • Eszközök és platformok MI által generált zenékhez
  • Az MI szerepének elemzése a zenei produkcióban és előadásban

MI az irodalomban és forgatókönyvírásban

  • MI által hajtott történetmesélés és narratíva generálás
  • Eszközök az automatizált íráshoz és tartalomkészítéshez
  • Esettanulmányok: MI által írt könyvek és forgatókönyvek

MI a vizuális művészetekben és designban

  • Generatív modellek vizuális tartalomkészítéshez
  • MI az animációban és grafikai tervezésben
  • Az MI jövője a filmben és vizuális effektekben

MI a videojáték-fejlesztésben

  • Eljárásos generálás és dinamikus tartalomkészítés
  • Játékélmény fokozása MI által vezérelt karakterekkel és környezetekkel
  • Az MI hatása a játéktervezésre és játékosinterakcióra

Etikai és társadalmi megfontolások

  • Az MI által generált tartalom hitelessége és eredetisége
  • Szellemi tulajdonjogok az MI korában
  • Az MI társadalmi hatása a szórakoztatóiparban

Záróprojekt és jövőbeli irányok

  • Egy MI által generált szórakoztatói alkotás koncepciójának és létrehozásának megtervezése
  • Projekt bemutatása és értékelése
  • Az MI változó szerepe a szórakoztatóiparban

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető ismeretek a mesterséges intelligenciáról és a gépi tanulásról
  • Ismeretek a programozás alapjaival
  • Érdeklődés a kreatív művészetek és a szórakoztatóipar iránt

Közönség

  • Művészek
  • Zenészek
  • Játékfejlesztők
  • Szórakoztatóipari szakemberek
 21 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (3)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák