Köszönjük, hogy elküldte érdeklődését! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Köszönjük, hogy elküldte foglalását! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Időtartalma 14 órák
Kurzusleírás
Bevezetés a Design Thinkingbe
- A Design Thinking módszertan áttekintése
- Kulcsszakaszok: Empatizálás, Meghatározás, Ötletelés, Prototípuskészítés és Tesztelés
- Az adminisztratív és operatív kihívásokhoz való kapcsolódás megértése
A gamifikáció alapjai
- Bevezetés a gamifikációba és annak alapelveibe
- Gamifikáció vs játéktervezés: Kulcsbeli különbségek
- Gamifikációs eszközök és technikák felfedezése a problémamegoldásban
Empátia és probléma meghatározása
- Érintett felek igényeinek és problémáinak azonosítása
- Gamifikált gyakorlatok használata az betekintések gyűjtéséhez
- Világos és cselekvési lehetőségeket kínáló problémameghatározások kialakítása
Ötletgenerálás és gamifikáció
- Ötletbörze technikák innovatív megoldásokhoz
- Gamifikáció használata a kreativitás felszabadítására
- Együttműködésen alapuló ötletelés csapatkihívásokon keresztül
Prototípuskészítés és tesztelés
- Alacsony bonyolultságú prototípusok készítése munkahelyi kihívásokra
- Gamifikált tesztforgatókönyvek a megoldások értékelésére
- Iteratív finomítás visszajelzés alapján
Megvalósítási stratégiák
- Megoldások tervezése és végrehajtása valós környezetben
- Az ellenállás leküzdése az elköteleződésen keresztül
- A megvalósított megoldások hatásának mérése
Gamifikációs bemutató
- Megoldások bemutatása gamifikált történetmeséléssel
- Társi visszajelzés és együttműködésen alapuló fejlesztés
- Legjobb gyakorlatok a gamifikált megközelítés fenntartásához
Összefoglalás és következő lépések
Követelmények
- Alapvető ismeret a munkahelyi kihívásokról és forgatókönyvekről
- Nyitottság az együttműködő problémamegoldási technikákra
Célközönség
- Adminisztratív személyzet
- Operatív személyzet
- Csapatvezetők és menedzserek
Vélemények (1)
Az ötletgenerálás aspektusait látva, különösen annál a tevékenységnél, ahol először rossz ötleteket soroltunk fel, majd elkészítettük a jó ötletek listáját. Azt tapasztaltam, hogy valóban segített kiengedni a rossz ötleteket, mert ezzel belelendültem az ötletelésbe, függetlenül attól, hogy jók vagy rosszak voltak-e.
William Boscher - Bank Julius Baer Guernsey
Kurzus - Design Thinking: Innovation & Creative Problem Solving
Gépi fordítás