Kurzusleírás

Bevezetés a Design Thinkingbe

  • A Design Thinking módszertan áttekintése
  • Kulcsszakaszok: Empatizálás, Meghatározás, Ötletelés, Prototípuskészítés és Tesztelés
  • Az adminisztratív és operatív kihívásokhoz való kapcsolódás megértése

A gamifikáció alapjai

  • Bevezetés a gamifikációba és annak alapelveibe
  • Gamifikáció vs játéktervezés: Kulcsbeli különbségek
  • Gamifikációs eszközök és technikák felfedezése a problémamegoldásban

Empátia és probléma meghatározása

  • Érintett felek igényeinek és problémáinak azonosítása
  • Gamifikált gyakorlatok használata az betekintések gyűjtéséhez
  • Világos és cselekvési lehetőségeket kínáló problémameghatározások kialakítása

Ötletgenerálás és gamifikáció

  • Ötletbörze technikák innovatív megoldásokhoz
  • Gamifikáció használata a kreativitás felszabadítására
  • Együttműködésen alapuló ötletelés csapatkihívásokon keresztül

Prototípuskészítés és tesztelés

  • Alacsony bonyolultságú prototípusok készítése munkahelyi kihívásokra
  • Gamifikált tesztforgatókönyvek a megoldások értékelésére
  • Iteratív finomítás visszajelzés alapján

Megvalósítási stratégiák

  • Megoldások tervezése és végrehajtása valós környezetben
  • Az ellenállás leküzdése az elköteleződésen keresztül
  • A megvalósított megoldások hatásának mérése

Gamifikációs bemutató

  • Megoldások bemutatása gamifikált történetmeséléssel
  • Társi visszajelzés és együttműködésen alapuló fejlesztés
  • Legjobb gyakorlatok a gamifikált megközelítés fenntartásához

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető ismeret a munkahelyi kihívásokról és forgatókönyvekről
  • Nyitottság az együttműködő problémamegoldási technikákra

Célközönség

  • Adminisztratív személyzet
  • Operatív személyzet
  • Csapatvezetők és menedzserek
 14 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák