Kurzusleírás

A környezet

Az iPhone fejlesztői program és az eszközök (SDK, Xcode, IB, az iPhone/iPad szimulátor)

A nyelv

  • Alapvető Objective-C
  • Meglévő Cocoa osztályok használata és saját osztályok írása
  • Az alapvető mintázatok

Teljesítmény és hibakeresés

  • Memóriakezelés
  • Teljesítményjavítások
  • Hibakeresés és hibaelhárítás
  • Többfeladatosság
  • Többszálúság alapjai

A felhasználói élmény

  • Az alkalmazássablonok
  • A felhasználói felület vezérlői
  • Különböző többnézetes alkalmazások létrehozása
  • A különböző gesztusok
  • Felhasználói élmény szabályai és irányelvei

Adatkezelés

  • Állapot mentése
  • SQLite
  • XML
  • Core Data
  • Beállítások

Multimédia vezérlés és néhány speciális funkció

  • A kamera API
  • A képválasztó
  • Videó lejátszása és felvétele
  • Hang lejátszása és felvétele
  • A gyorsulásmérő
  • A közelségérzékelő
  • Értesítések és az Event Kit
  • Gyors bevezetés a 2D és 3D animációk készítésébe

Helyismeret alkalmazások készítése

  • Core Location használata

Célok és alkalmazástípusok

  • iPhone vs iPad fejlesztés
  • Univerzális alkalmazások
  • Bevezetés a webes alkalmazásokba HTML5 és CSS3 segítségével
  • Szolgáltatással való interakció
  • Hibrid alkalmazások

Nyilvánosítás

  • Az iAd megértése
  • Kiadás az App Store-ba - A rövid út

Követelmények

  • Előzetes fejlesztési tapasztalat
 35 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (5)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák