Kurzusleírás

1. AR alapok és az AR ökoszisztéma

  • Bevezetés az AR-be: Definíció, történelem és fejlődés. Különbségek a VR, AR és MR (Vegyes Valóság) között.
  • AR alkalmazások: Ipari áttekintés (E-kereskedelem, Oktatás, Orvostudomány, Játékok, Ipari).
  • Kulcsfontosságú AR technológiák: Követés (Tracking) – Képkövetés, Síkmegismerés, Világkövetés, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobil ökoszisztémák: Bevezetés az ARKit (iOS) és ARCore (Android) rendszerekbe. Képességeik és korlátjaik bemutatása.
  • Fejlesztői környezet: Unity telepítése és AR Foundation konfigurálása.
  • Műhely 1: Az első AR projekt beállítása.

2. Pozíciókövetés és objektumelhelyezés

  • Világkövetés alapjai: Vízszintes és függőleges síkok (Síkmegismerés).
  • Bemenetkezelés: Érintés és gesztusfelismerés. Raycasting fogalmak az AR-ban.
  • Műhely 2: 3D objektumok elhelyezése a valós világban.
  • Objektummanipuláció: Felhasználói méretezés, forgatás és elhelyezett 3D modellek mozgatása.
  • Műhely 3: Objektumokkal való interakció. Vezérlők hozzáadása a modellek manipulálásához.
  • Tartós horgonyok: AR munkamenetek mentése és betöltése.

3. Képalapú AR és animáció

  • Képkövetés: Elvek, referencia képtárak létrehozása.
  • Műhely 4: Képalapú AR: Plakát/grafika felismerése és 3D modell vagy videó ráhelyezése.
  • Animáció és vizuális effektek: Animációk beépítése 3D modellekbe. Részecskerendszerek használata az AR-ban.
  • Műhely 5: Tervezési fejlesztés. Animációk és egyszerű vizuális effektek hozzáadása.
  • Arc- és testkövetés: Szűrők létrehozásának bevezetése – működési elvek, 3D maszkok.

4. Haladó követés és UX/UI az AR-ban

  • 3D objektumkövetés: Fizikai objektumok szkennelése és használata jelzőként.
  • Okklúzió: Virtuális objektumok elrejtése valós objektumok mögött – a realitás kulcsa.
  • Felhasználói felület (UX/UI) az AR-ban: Tervezési kihívások, 3D tervezés, információk elhelyezésének elvei a kijelzőn (HUD).
  • Műhely 6: Felület és utasítások: UI hozzáadása a projekthez, amely jelzi a tér szkennelésének szükségességét.
  • AR felhő és közös élmények: Többfelhasználós AR munkamenetek bemutatása.
  • Teljesítményoptimalizálás: Tippek 3D modellekhez, textúrákhoz és szkriptekhez.

5. Közzététel, etika és az AR jövője

  • AR alkalmazások tesztelése: Kihívások a tesztelésben (különböző fényviszonyok, környezetek, eszközök).
  • Alkalmazások közzététele: Exportálás és közzétételi folyamat az Apple App Store-ban és a Google Play Áruházban.
  • Jövőbeli trendek az AR-ban: WebAR, AR szemüvegek technológiái (pl. HoloLens, Magic Leap), és a Vegyes Valóság (MR) potenciálja.
  • Etika, adatvédelem és biztonság az AR-ban: Jogi és etikai kérdések a felhasználói tér szkennelésével és az adatokkal kapcsolatban.
  • Záró projekt: A résztvevők befejezett projektjeinek bemutatása, kihívások és tanulságok megvitatása.

 

Követelmények

  • Nincs szükség előzetes műszaki tudásra
  • Nincs szükség előzetes programozási tapasztalatra
  • A jelölőnyelvekkel (HTML, XML stb.) való tapasztalat hasznos lehet
 35 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák