Köszönjük, hogy elküldte érdeklődését! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Köszönjük, hogy elküldte foglalását! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Kurzusleírás
1. AR alapok és az AR ökoszisztéma
- Bevezetés az AR-be: Definíció, történelem és fejlődés. Különbségek a VR, AR és MR (Vegyes Valóság) között.
- AR alkalmazások: Ipari áttekintés (E-kereskedelem, Oktatás, Orvostudomány, Játékok, Ipari).
- Kulcsfontosságú AR technológiák: Követés (Tracking) – Képkövetés, Síkmegismerés, Világkövetés, 6DOF vs. 3DOF.
- Mobil ökoszisztémák: Bevezetés az ARKit (iOS) és ARCore (Android) rendszerekbe. Képességeik és korlátjaik bemutatása.
- Fejlesztői környezet: Unity telepítése és AR Foundation konfigurálása.
- Műhely 1: Az első AR projekt beállítása.
2. Pozíciókövetés és objektumelhelyezés
- Világkövetés alapjai: Vízszintes és függőleges síkok (Síkmegismerés).
- Bemenetkezelés: Érintés és gesztusfelismerés. Raycasting fogalmak az AR-ban.
- Műhely 2: 3D objektumok elhelyezése a valós világban.
- Objektummanipuláció: Felhasználói méretezés, forgatás és elhelyezett 3D modellek mozgatása.
- Műhely 3: Objektumokkal való interakció. Vezérlők hozzáadása a modellek manipulálásához.
- Tartós horgonyok: AR munkamenetek mentése és betöltése.
3. Képalapú AR és animáció
- Képkövetés: Elvek, referencia képtárak létrehozása.
- Műhely 4: Képalapú AR: Plakát/grafika felismerése és 3D modell vagy videó ráhelyezése.
- Animáció és vizuális effektek: Animációk beépítése 3D modellekbe. Részecskerendszerek használata az AR-ban.
- Műhely 5: Tervezési fejlesztés. Animációk és egyszerű vizuális effektek hozzáadása.
- Arc- és testkövetés: Szűrők létrehozásának bevezetése – működési elvek, 3D maszkok.
4. Haladó követés és UX/UI az AR-ban
- 3D objektumkövetés: Fizikai objektumok szkennelése és használata jelzőként.
- Okklúzió: Virtuális objektumok elrejtése valós objektumok mögött – a realitás kulcsa.
- Felhasználói felület (UX/UI) az AR-ban: Tervezési kihívások, 3D tervezés, információk elhelyezésének elvei a kijelzőn (HUD).
- Műhely 6: Felület és utasítások: UI hozzáadása a projekthez, amely jelzi a tér szkennelésének szükségességét.
- AR felhő és közös élmények: Többfelhasználós AR munkamenetek bemutatása.
- Teljesítményoptimalizálás: Tippek 3D modellekhez, textúrákhoz és szkriptekhez.
5. Közzététel, etika és az AR jövője
- AR alkalmazások tesztelése: Kihívások a tesztelésben (különböző fényviszonyok, környezetek, eszközök).
- Alkalmazások közzététele: Exportálás és közzétételi folyamat az Apple App Store-ban és a Google Play Áruházban.
- Jövőbeli trendek az AR-ban: WebAR, AR szemüvegek technológiái (pl. HoloLens, Magic Leap), és a Vegyes Valóság (MR) potenciálja.
- Etika, adatvédelem és biztonság az AR-ban: Jogi és etikai kérdések a felhasználói tér szkennelésével és az adatokkal kapcsolatban.
- Záró projekt: A résztvevők befejezett projektjeinek bemutatása, kihívások és tanulságok megvitatása.
Követelmények
- Nincs szükség előzetes műszaki tudásra
- Nincs szükség előzetes programozási tapasztalatra
- A jelölőnyelvekkel (HTML, XML stb.) való tapasztalat hasznos lehet
35 Órák