Lépjen kapcsolatba velünk

Kurzusleírás

1. AR alapok és az AR ökoszisztéma

  • Bevezetés az AR-be: Definíció, történelem és fejlődés. Különbségek a VR, AR és MR (Kevert Valóság) között.
  • AR alkalmazások: Ipari áttekintés (E-kereskedelem, Oktatás, Orvostudomány, Játékok, Ipari).
  • Kulcsfontosságú AR technológiák: Követés – Képkövetés, Síklapok felismerése, Világkövetés, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobil ökoszisztémák: Bevezetés az ARKit (iOS) és az ARCore (Android) használatába. Képességeik és korlátjaik.
  • Fejlesztői környezet: A Unity telepítése és az AR Foundation konfigurálása.
  • Műhely 1: Az első AR projekt beállítása.

2. Pozíciókövetés és objektum elhelyezése

  • Világkövetés alapjai: Vízszintes és függőleges síklapok (Síklapok felismerése).
  • Bemenetkezelés: Érintés és gesztusfelismerés. Raycasting fogalmak az AR-ban.
  • Műhely 2: 3D objektumok elhelyezése a valós világban.
  • Objektum manipulálása: A felhasználó által elhelyezett 3D modellek méretezése, forgatása és mozgatása.
  • Műhely 3: Objektumokkal való interakció. Modellek manipulálásához vezérlők hozzáadása.
  • Tartós horgonyok: AR munkamenetek mentése és betöltése.

3. Képalapú AR és animáció

  • Képkövetés: Elvek, Referencia képek könyvtárának létrehozása.
  • Műhely 4: Képalapú AR: Plakát/grafika felismerése és egy 3D modell vagy videó ráhelyezése.
  • Animáció és vizuális effektek: Animációk beépítése a 3D modellekbe. Részecskerendszerek használata az AR-ban.
  • Műhely 5: Tervezési fejlesztés. Animációk és egyszerű vizuális effektek hozzáadása.
  • Arc- és testkövetés: Szűrők létrehozásának bevezetése – működési elvek, 3D maszkok.

4. Haladó követés és UX/UI az AR-ban

  • 3D objektum követése: Fizikai objektumok szkennelése és felhasználása jelölőként.
  • Eltakolás: Virtuális objektumok elrejtése valós objektumok mögött – a realizmus kulcsa.
  • Felhasználói felület (UX/UI) az AR-ban: Tervezési kihívások, 3D tervezés, információk elhelyezésének elvei a kijelzőn (HUD).
  • Műhely 6: Felület és utasítások: UI hozzáadása a projekthez, amely jelzi a tér szkennelésének szükségességét.
  • AR felhő és megosztott élmények: Többfelhasználós AR munkamenetek bemutatása.
  • Teljesítményoptimalizálás: Tippek a 3D modellekhez, textúrákhoz és szkriptekhez.

5. Közzététel, etika és az AR jövője

  • AR alkalmazások tesztelése: Kihívások a tesztelés során (különböző fényviszonyok, környezetek, eszközök).
  • Alkalmazások közzététele: Exportálási és közzétételi folyamat az Apple App Store-ban és a Google Play Áruházban.
  • Jövőbeli trendek az AR-ban: WebAR, AR szemüvegtechnológiák (pl. HoloLens, Magic Leap), és a Kevert Valóság (MR) potenciálja.
  • Etika, adatvédelem és biztonság az AR-ban: Jogi és etikai szempontok a felhasználói tér szkennelésével és adatokkal kapcsolatban.
  • Záró projekt: A résztvevők befejezett projektjeinek bemutatása, kihívások és tanulságok megvitatása.

 

Követelmények

  • Nincs szükség előzetes műszaki tudásra
  • Nincs szükség előzetes programozási tapasztalatra
  • A jelölőnyelvekkel (HTML, XML stb.) való tapasztalat hasznos lehet
 35 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák