Köszönjük, hogy elküldte érdeklődését! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Köszönjük, hogy elküldte foglalását! Csapatunk egyik tagja hamarosan felveszi Önnel a kapcsolatot.
Kurzusleírás
1. AR alapok és az AR ökoszisztéma
- Bevezetés az AR-be: Definíció, történelem és fejlődés. Különbségek a VR, AR és MR (Kevert Valóság) között.
- AR alkalmazások: Ipari áttekintés (E-kereskedelem, Oktatás, Orvostudomány, Játékok, Ipari).
- Kulcsfontosságú AR technológiák: Követés – Képkövetés, Síklapok felismerése, Világkövetés, 6DOF vs. 3DOF.
- Mobil ökoszisztémák: Bevezetés az ARKit (iOS) és az ARCore (Android) használatába. Képességeik és korlátjaik.
- Fejlesztői környezet: A Unity telepítése és az AR Foundation konfigurálása.
- Műhely 1: Az első AR projekt beállítása.
2. Pozíciókövetés és objektum elhelyezése
- Világkövetés alapjai: Vízszintes és függőleges síklapok (Síklapok felismerése).
- Bemenetkezelés: Érintés és gesztusfelismerés. Raycasting fogalmak az AR-ban.
- Műhely 2: 3D objektumok elhelyezése a valós világban.
- Objektum manipulálása: A felhasználó által elhelyezett 3D modellek méretezése, forgatása és mozgatása.
- Műhely 3: Objektumokkal való interakció. Modellek manipulálásához vezérlők hozzáadása.
- Tartós horgonyok: AR munkamenetek mentése és betöltése.
3. Képalapú AR és animáció
- Képkövetés: Elvek, Referencia képek könyvtárának létrehozása.
- Műhely 4: Képalapú AR: Plakát/grafika felismerése és egy 3D modell vagy videó ráhelyezése.
- Animáció és vizuális effektek: Animációk beépítése a 3D modellekbe. Részecskerendszerek használata az AR-ban.
- Műhely 5: Tervezési fejlesztés. Animációk és egyszerű vizuális effektek hozzáadása.
- Arc- és testkövetés: Szűrők létrehozásának bevezetése – működési elvek, 3D maszkok.
4. Haladó követés és UX/UI az AR-ban
- 3D objektum követése: Fizikai objektumok szkennelése és felhasználása jelölőként.
- Eltakolás: Virtuális objektumok elrejtése valós objektumok mögött – a realizmus kulcsa.
- Felhasználói felület (UX/UI) az AR-ban: Tervezési kihívások, 3D tervezés, információk elhelyezésének elvei a kijelzőn (HUD).
- Műhely 6: Felület és utasítások: UI hozzáadása a projekthez, amely jelzi a tér szkennelésének szükségességét.
- AR felhő és megosztott élmények: Többfelhasználós AR munkamenetek bemutatása.
- Teljesítményoptimalizálás: Tippek a 3D modellekhez, textúrákhoz és szkriptekhez.
5. Közzététel, etika és az AR jövője
- AR alkalmazások tesztelése: Kihívások a tesztelés során (különböző fényviszonyok, környezetek, eszközök).
- Alkalmazások közzététele: Exportálási és közzétételi folyamat az Apple App Store-ban és a Google Play Áruházban.
- Jövőbeli trendek az AR-ban: WebAR, AR szemüvegtechnológiák (pl. HoloLens, Magic Leap), és a Kevert Valóság (MR) potenciálja.
- Etika, adatvédelem és biztonság az AR-ban: Jogi és etikai szempontok a felhasználói tér szkennelésével és adatokkal kapcsolatban.
- Záró projekt: A résztvevők befejezett projektjeinek bemutatása, kihívások és tanulságok megvitatása.
Követelmények
- Nincs szükség előzetes műszaki tudásra
- Nincs szükség előzetes programozási tapasztalatra
- A jelölőnyelvekkel (HTML, XML stb.) való tapasztalat hasznos lehet
35 Órák