Kurzusleírás
1. IRÁNYADÓ ALAPELVEK
A felhasználóközpontú tervezés kulcsfontosságú alapelvei
Az ISO9241 bemutatása mint a használhatóság területén fontos szabvány
A használhatóság és a felhasználói élmény közötti különbségek tisztázása
A felhasználói igények és célok magabiztos azonosítása
2. FELHASZNÁLÓKUTATÁS
A használat megfelelő összetevőinek meghatározása
Célközönséggel készített interjúk módszereinek kidolgozása
A megfigyelés és az értelmezés közötti különbség meghatározása
Minőségi felhasználói adatok gyűjtése és elemzése
Kutatási technikák és módszerek fejlesztése
3. A HASZNÁLATI KÖRNYEZET SZEMLÉLTETÉSE
A termék vagy rendszer potenciális felhasználóinak azonosítása
Termékperszónák létrehozása, igényeik értelmezése
A Hick-törvény elvének tisztázása a felhasználói felületen elérhető választási lehetőségek száma és a kognitív terhelés közötti összefüggésről
A felhasználói történetek elemeinek meghatározása és kezelése
4. A HASZNÁLHATÓSÁG MÉRÉSE
A használhatóság meghatározása az eredményesség, a hatékonyság és az elégedettség szempontjából
Viselkedési adatok használata a jó és rossz tervezési ötletek azonosítására
Választás a tervezési alternatívák között A/B tesztelési módszerrel
Az iteratív tervezés értékének elmagyarázása
5. INFORMÁCIÓS ARCHITEKTÚRA
Strukturált élmény létrehozása rendezetlen információkból
Megfelelő folyamat kialakítása egy személy és egy termék vagy szolgáltatás között
Tartalmak, funkciók és jellemzők rendszerezése, strukturálása és címkézése
Az implementációs modell, a mentális modell és a fogalmi modell összehasonlítása
6. INTERAKCIÓTERVEZÉS
Különböző felhasználói felület tervezési minták magabiztos leírása
A megfelelő interaktív vezérlőelem kiválasztása a felhasználói felület tervezése során
A fokozatos közzététel fogalmának egyszerű meghatározása
Az interakciótervezés és az információs architektúra közötti különbség meghatározása
A következetesség fontosságának meghatározása a felhasználói felület tervezésében
7. VIZUÁLIS TERVEZÉS
Olyan felhasználói felületek létrehozása, amelyek kiaknázzák a vizuális tervezés egyetemes alapelveit.
Jó és rossz oldalelrendezések azonosítása
A megfelelő interaktív vezérlőelem kiválasztása a felhasználói felület tervezése során
Kutatási eredmények javítása szemkamerás vizsgálati módszertan segítségével
8. FELÜLETI PROTOTÍPUSKÉSZÍTÉS
Választás a különböző prototípuskészítési típusok, például a papíralapú és az elektronikus között
A prototípusok és a vázlatok közötti különbségek leírása
Több különböző tervezési megoldás azonosítása, mielőtt egy konkrét tervezési megoldás mellett döntene
Papíralapú prototípusok gyakorlati vázolása
9. HASZNÁLHATÓSÁGI ÉRTÉKELÉS
Jacob Nielsen használhatósági heurisztikáinak és más használhatósági alapelveknek a felidézése
A használhatósági értékelés különböző típusainak meghatározása
A használhatósági értékelések adatainak rögzítése
Rendszerek használhatóságának értékelése használhatósági heurisztikák alkalmazásával.
Követelmények
A kurzus elvégzéséhez nincsenek speciális előfeltételek.
Vélemények (7)
A előadó minden erőfeszítést tett annak érdekében, hogy az iskolozás legtechnikalebb része is jól megérthető legyen, számos valós példát használva. Szintén nagyon tetszett a grafikai rész, melyet a mai prezentációimban is alkalmazhatok.
DORAH - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Az általa megosztott tudás és példák
Jolandi - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Felhasználói felület (UI/UX) készítése és a létrehozás alapelveinek megértése
Dmytro
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Az interakciós munkamenetek, ahol megkaptuk a lehetőséget kipróbálni és tesztelni terveinket
lerato bereng - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
A tudás, amit Khoebib a releváns témákban rendelkezett
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Szívesen köszöntem a tanárok tudást a különböző UX/UI témák körében!
jason ezra - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Vázpapír tervezés. Érdekes téma. Jól megmagyarázva!
Renzo Maart - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás