Kurzusleírás
1. ALAPELVEK
A felhasználóközpontú tervezés kulcselvei
Az ISO9241 bemutatása, mint a használhatóság területén fontos szabvány
A használhatóság és a felhasználói élmény közötti különbségek tisztázása
A felhasználói igények és célok magabiztos azonosítása
2. FELHASZNÁLÓI KUTATÁS
A használat megfelelő összetevőinek meghatározása
Célközönség-interjúk módszereinek kidolgozása
A megfigyelés és az értelmezés közötti különbség meghatározása
Minőségi felhasználói adatok gyűjtése és elemzése
Kutatási technikák és módszerek fejlesztése
3. A HASZNÁLAT KÖRNYEZETÉNEK BEMUTATÁSA
A termék vagy rendszer potenciális felhasználóinak azonosítása
Termékszemélyiségek létrehozása, igényeik értelmezése
A Hick-törvény alapján tisztázni a felhasználói felület választási lehetőségeinek számát és a kognitív terhelés közötti kapcsolatot
Felhasználói történetek elemeinek meghatározása és kezelése
4. HASZNÁLHATÓSÁG MÉRÉSE
A használhatóság meghatározása a hatékonyság, hatékonyság és elégedettség szempontjából
Viselkedési adatok felhasználása a jó és rossz tervezési ötletek azonosítására
Tervezési alternatívák közötti választás a/b tesztelési módszerrel
Az iteratív tervezés értékének magyarázata
5. INFORMÁCIÓARCHITEKTÚRA
Strukturált élmény létrehozása rendezetlen információk alapján
Megfelelő folyamat kialakítása egy személy és egy termék vagy szolgáltatás között
Tartalom, funkciók és jellemzők szervezése, strukturálása és címkézése
Az implementációs modell, a mentális modell és a koncepcionális modell összehasonlítása
6. INTERAKCIÓTERVEZÉS
Különböző felhasználói felület tervezési minták magabiztos leírása
A megfelelő interaktív vezérlő kiválasztása a felhasználói felület tervezésében
A progresszív közzététel fogalmának könnyű meghatározása
Az interakciótervezés és az információarchitektúra közötti különbség meghatározása
A konzisztencia fontosságának meghatározása a felhasználói felület tervezésében
7. VIZUÁLIS TERVÉSZET
Felhasználói felület tervek létrehozása, amelyek kihasználják a vizuális tervezés univerzális elveit
Jó és rossz oldalelrendezések azonosítása
A megfelelő interaktív vezérlő kiválasztása a felhasználói felület tervezésében
Kutatási betekintések javítása szemkövetési módszertan alkalmazásával
8. FELÜLET PROTOTÍPUSOK
Különböző típusú prototípusok közötti választás, például papír és elektronikus
A prototípusok és vázlatok közötti különbségek leírása
Több különböző tervezési megoldás azonosítása egy adott tervezési megoldás meghozatala előtt
Papírprototípusok gyakorlati vázolása
9. HASZNÁLHATÓSÁG ÉRTÉKELÉSE
Jacob Nielsen Használhatósági heurisztikájának és más használhatósági elvek felidézése
A különböző típusú használhatósági értékelések meghatározása
Használhatósági értékelések adatainak rögzítése
Rendszerek használhatóságának értékelése használhatósági heurisztikák alkalmazásával
Követelmények
Ehhez a kurzushoz nincsenek speciális előfeltételek.
Vélemények (7)
A előadó minden erőfeszítést tett annak érdekében, hogy az iskolozás legtechnikalebb része is jól megérthető legyen, számos valós példát használva. Szintén nagyon tetszett a grafikai rész, melyet a mai prezentációimban is alkalmazhatok.
DORAH - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Az általa megosztott tudás és példák
Jolandi - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Felhasználói felület (UI/UX) készítése és a létrehozás alapelveinek megértése
Dmytro
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Az interakciós munkamenetek, ahol megkaptuk a lehetőséget kipróbálni és tesztelni terveinket
lerato bereng - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
A tudás, amit Khoebib a releváns témákban rendelkezett
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Szívesen köszöntem a tanárok tudást a különböző UX/UI témák körében!
jason ezra - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás
Vázpapír tervezés. Érdekes téma. Jól megmagyarázva!
Renzo Maart - Vodacom
Kurzus - User Experience (UX) Design
Gépi fordítás