Kurzusleírás

Bevezetés

  • Mi az Autodesk 3ds Max és miért érdemes használni?
  • 3ds Max más 3D-s szoftverekkel szemben
  • A 3ds Max funkcióinak és architektúrájának áttekintése
  • A fejlesztői környezet beállítása

Első lépések

  • Új projekt létrehozása és mentése
  • A felhasználói felület és navigáció felfedezése
  • A felhasználói felület és beállítások testreszabása
  • A súgó és dokumentáció használata

3D-s modellezés

  • A 3D-s modellezés alapfogalmainak és terminológiájának megértése
  • 3D-s objektumok létrehozása és szerkesztése
  • 3D-s objektumok módosítása és manipulálása
  • 3D-s objektumok finomhangolása és optimalizálása

3D-s textúrázás és árnyékolás

  • A 3D-s textúrázás és árnyékolás alapfogalmainak és terminológiájának megértése
  • Színek, textúrák és effektek alkalmazása 3D-s objektumokon
  • Anyagok és térképek létrehozása és kezelése
  • UV-k kiterítése és szerkesztése

3D-s világítás és kamerák

  • A 3D-s világítás és kamerák alapfogalmainak és terminológiájának megértése
  • A jelenet beállítása fényekkel és kamerákkal
  • A fény és kamera tulajdonságainak és effektjeinek szabályozása és módosítása
  • Háttér, köd, légkör hozzáadása stb.

3D-s animáció

  • A 3D-s animáció alapfogalmainak és terminológiájának megértése
  • 3D-s objektumok animálása és kulcskockák, görbék és pályák létrehozása
  • Az animáció szerkesztése és finomhangolása
  • Másodlagos animáció és dinamika hozzáadása

3D-s renderelés

  • A 3D-s renderelés alapfogalmainak és terminológiájának megértése
  • A jelenet renderelése és a kép vagy videó exportálása
  • A render minőségének és teljesítményének beállítása
  • Utofeldolgozási effektek hozzáadása

Összefoglalás és következő lépések

Követelmények

  • Alapvető ismeretek a számítógépes grafikáról és a 3D-s modellezésről.
  • Ismeret a Windows operációs rendszer és fájlkezelés terén.

Célközönség

  • Grafikusok
  • Művészek
 14 Órák

Résztvevők száma


Ár per résztvevő

Vélemények (3)

Közelgő kurzusok

Rokon kategóriák